Emanuele Ancora
Weapon
Rare Bastone da Combattimento, richiede Sintonia.
Arma Magica +1. Quest'Arma è magica, e ignora la Resistenza ai danni Contundenti. In più, ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri di danno effettuati con quest’arma. Luce. Il possessore di quest'arma può usare una Azione Bonus per far brillare l'arma, emettendo luce intensa in un raggio di 3 metri, e luce fioca per altri 3 metri. In alternativa può usare un'Azione Bonus per spegnere questa luce. Riposo dell'Irrequieto. Quando uccidi una creatura usando quest'arma, se il suo Grado Sfida è pari o inferiore a metà del tuo Livello (arrotondato per difetto), quella creatura non può diventare un Nonmorto per i prossimi 7 giorni. Se la creatura in questione è un Nonmorto, non può più essere rianimato o resuscitato. Tenaglia. Se colpisci un nemico di taglia uguale o inferiore alla tua, puoi usare una Azione Bonus per Afferrare il bersaglio. Nel suo turno, il bersaglio afferrato può usare un'Azione per provare a liberarsi. Se lo fa, tu e il bersaglio fate una prova contrapposta di Atletica, terminando l'effetto in caso di successo. Se afferri un bersaglio, non puoi afferrare un altro bersaglio finché la condizione Afferrato non termina sul bersaglio attuale, o finché non liberi il bersaglio come azione gratuita.
Type | Damage | Damage | Range |
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Simple Melee | 1d6+1 (Versatile 1d8+1) | Bludgeoning | 5 ft. |